『ポケモン レジェンズ Z-A』をクリアしての感想

『Pokémon LEGENDS Z-A』のストーリーをクリアし終えました。ポケモンシリーズの外伝として、カロス地方のミアレシティを舞台に据えた本作は、従来のターン制バトルをアクション要素で刷新したタイトルで、プレイ感としては『Pokémon LEGENDS アルセウス』に近いです。

全体として新鮮な体験を提供しつつも、改善の余地も感じさせる内容だったと思います。大きなネタバレは避けつつ、ここでは素直な感想をまとめます。


まず、物語の構造について。ミアレシティが「バトルゾーン」として設定されている点は、ランクアップ戦のような物語上の仕掛けとして機能しているものの、全体のインパクトがやや薄く感じました。ゲームプレイ上では、夜になるとポケモントレーナーとのバトルが出来るだけという印象が強く、もっとゲームシステム的に深く掘り下げられたら、作品全体がもう一皮剥けたんじゃないかなと思います。ただ、これはあくまで個人的な希望です。夜にバトルゾーンでポイントを稼ぎ、ランク戦を行う。といった全体の流れは理解しやすくて、ストレスなく楽しめました。またクリア後の物語でも、バトルゾーンが必要である事が提示されたので、ストーリー的な仕組みとしては納得が行く部分です。



次に、マップの規模感と探索の部分。『ポケモン スカーレット・バイオレット』(SV)の広大なオープンワールドと比較すると、ミアレシティはかなりコンパクトに感じます。ワイルドゾーンも同様で、狭いエリアにポケモンが密集しているため、移動中に乱戦が発生しやすく、バトルがごちゃつきやすいのが気になりました。特に、ワイルドゾーンの中心部には大抵オヤブンが配置されていて、すぐに追跡してくるのは正直ストレスになる場面もありました。




一方で、このコンパクトさは悪いことばかりではなく、ゲーム内の機能がギュッと凝縮されているおかげで、内容が薄いという印象はありませんでした。ショップや施設へのアクセスがスムーズで、効率的に進められるのは利点だと思います。個人的には、アバターのコーディネートはSVに比べて楽しかったです。アパレルショップが実際の街さながらに立ち並び、ブランド毎に品揃えが異なっているのは凝っていると思いました。全ての品を確かめるには歩いてそのショップに入らないといけない仕様となっているのですが、これは不便でもありますがリアルなショッピングを演出していて僕的は大アリです。



肝となるバトルについてですが、その最大の魅力は、ポケモンシリーズの外伝として提供するアクション性の高さです。従来のターン制とは一線を画すリアルタイムバトルは、技のクールタイムや発動タイミングの駆け引きが加わることで、緊張感のある新しい体験があると感じました。積み技やポケモン交代といった従来の概念も、これによって新しい独特のものになっていました。




総じて、『ポケモン レジェンズ Z-A』はシリーズの外伝的作品として、しっかり遊びごたえがあったと思います。マップの広さやバトルゾーンの描き込みに、少し物足りなさを感じたのは事実でしたが、ポケモンファンなら手に取っていいんじゃないかなと思いました。特にXY関連のファンサービスも盛り込まれているのは嬉しいところです。次回の"Legendsシリーズ"でもさらなる洗練に期待しています。


最後に僕の旅パを紹介して終わります!



・メガニウムのけあま

進化するとメガメガニウムになってメガメガして可愛いです。全体的にふわふわしてます。ギガドレインで「永久機関が出来ちまったなあ~~~~!」ごっこが出来て強かったです。

・ファイアロー

ほのおじゃないと処りづらいみたいなポケモンも結構いて、はがねタイプとか、そのあたりの相手にかなりエースでした。あと進化が出来るレベル帯においてはステータスの高さもあって活躍してくれました。

・ワルビアル

こいつは相当やりました、我が軍でもトップクラスの一軍で、「じしん」と「あなをほる」で数々の相手を倒してきました。ステータスもかなり高かった印象です。「じしん」も「あなをほる」も初代からずっと強くないですかね?気のせい?

・ライチュウのいのうえ

ふっくらしていて丸くて可愛いのですが、バトルではいまいち影が薄かったです。

・ヤドラン

メガシンカが出来るので思ってたより強力でした。ちょっと鈍足な感じはしますが、なかなか耐久力があって良かったです。

・クチート

同レベルで比較するとステータスが明らかに見劣りしていましたが、メガシンカが出来るという点に加えて、タイプ相性が優秀で総合的な耐久力が抜群でした。なかなかいい活躍をしてくれたと思います。


以上となります。
また次のポケモン作品でお会いしましょう。